Abstract Factory Pattern trong Java
Abstract Factory là một trong các mẫu thiết kế thuộc nhóm Creational Design Pattern. Mục tiêu chính của nó là cung cấp một interface để tạo ra các họ đối tượng liên quan hoặc phụ thuộc mà không cần...
Abstract Factory là một trong các mẫu thiết kế thuộc nhóm Creational Design Pattern. Mục tiêu chính của nó là cung cấp một interface để tạo ra các họ đối tượng liên quan hoặc phụ thuộc mà không cần...
Trong lập trình hướng đối tượng, việc khởi tạo đối tượng với nhiều tham số có thể dẫn đến mã nguồn khó đọc, dễ sai sót và khó bảo trì. Builder Pattern là một giải pháp thiết kế hữu ích để giải quy...
Factory Method Pattern là một trong những mẫu thiết kế thuộc nhóm Creational Design Patterns, tập trung vào việc tạo đối tượng mà không tiết lộ logic khởi tạo cụ thể cho client. Thay vì sử dụng từ...
SOLID, được khái niệm hóa bởi Robert C. Martin (hay còn gọi là Uncle Bob), là những nguyên tắc thiết kế cơ bản nhằm tạo ra mã nguồn có cấu trúc tốt và dễ bảo trì. Bài viết này sẽ hướng dẫn bạn qu...
Trong phát triển ứng dụng web, việc xử lý thông tin người dùng là một yếu tố quan trọng để xây dựng các ứng dụng an toàn và hiệu quả. Ba công nghệ phổ biến được sử dụng để quản lý và lưu trữ thông ...
Chức danh hay title trong lĩnh vực phát triển phần mềm như cái mác định danh cho thân phận của từng anh em Software Engineer. Từ khi bắt đầu dấng thân vào ngành, ai cũng ao ước có được chức danh Se...
Concurrency (tính đồng thời) trong Java là một trong những chủ đề quan trọng, đặc biệt khi làm việc với các ứng dụng phức tạp yêu cầu xử lý song song, hiệu suất cao và khả năng mở rộng tốt. Việc...
Strategy Pattern (Mẫu thiết kế chiến lược) là một Behavioral Design Pattern (mẫu thiết kế hành vi), cho phép chúng ta định nghĩa một tập hợp các thuật toán, đặt chúng vào các class riêng biệt và ...
Iterator Pattern (Mẫu thiết kế Duyệt phần tử) là một trong những Behavioral Patterns thuộc nhóm các mẫu thiết kế hành vi trong Design Patterns. Mục tiêu của Iterator Pattern là cung cấp một cách ...
Visitor Pattern là một mẫu thiết kế hành vi (Behavioral Design Pattern) cho phép tách rời các thao tác trên một đối tượng khỏi cấu trúc của đối tượng đó. Nó giúp bạn có thể thêm các hành vi mới v...